문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈 (문단 편집) == 기타 == * 출시 하루 전인 2017년 6월 28일에 갑작스레 밀리시타가 마켓에 풀리는 것과 동시에, 바로 옆 동네인 [[데레스테]]에서 그동안 1.5%에 불과했던 가샤 SSR 확률을 2배인 3%로 밀리시타와 동일하게 상향 조정하였다. 밀리시타의 SSR 확률이 3%인 것으로 보아, 유저층 이탈 방지 혹은 형평성을 맞추기 위한 조치인 듯. [* 그러나 굳이 환승을 염두에 둔 조치가 아니라는 의견도 존재한다. 아이돌 마스터 게임은 가샤의 확률보다는 [[캐릭터 게임|게임 속 아이돌을 보고 하는]] 유저가 더 많기 때문이다. 내가 좋아하는 아이돌이 존재하지도 않는 게임에 가샤 확률만 보고 쉽사리 이동하는 P들은 거의 없다. 그리고 현재 밀리마스의 팬덤이 상대적으로 작고, 그동안 플레이해 온 데레스테를 접는 것에 부담을 가지고 있는 사람들이 많아서인지, '데레스테에는 과금을 계속하되, 밀리시타는 무과금으로 즐기려는' P들도 다수 존재한다. 그 외에도 본가-분가나 분가 사이의 가림 없이 아이마스 자체를 즐기는 팬덤도 존재하기 때문에 갈리지 않고 양쪽 모두를 병행하려는 모습도 보이고 있다.][* 이에 대해서 [[Cygames]]와 [[반다이 남코 엔터테인먼트]]간의 갈등이 존재한다는 설이 있다. [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈]]의 문서에서도 볼 수 있듯이, 당시 시리즈 총합 디렉터였던 이시하라 이키히로(일명 디레1)가 신데렐라 걸즈의 원안을 처음 제출했을 시, 반다이 남코 엔터테인먼트의 상부에서는 성공 가능성을 높게 보지 않았고(다만, 애초에 그 시기가 2010~2011년, 즉 [[아이돌 마스터 2]]의 처참한 실패 이후 프랜차이즈 자체가 거의 파탄이 날 뻔하다가 [[아이돌 마스터/애니메이션]]의 성공으로 겨우 인기를 회복해가고 있었던 시기라는 것은 감안해야 할 것이다.), 그래서 직접 개발하지 않고 Cygames에 외주를 줘 개발했는데, 예상을 뛰어넘고 본가와 맞먹을 정도의 흥행에 성공하면서 반다이남코 측은 다시 또 하나의 분가인 [[아이돌 마스터 밀리언 라이브]]를 이번에는 다른 회사에 외주를 주지 않고 직접 개발했는데(이번에는 반대로 개발은 직접 하고, 서비스는 GREE에게 맡겼으나, GREE가 좋지 못한 운영을 보여주면서, 기존 소셜 게임은 서비스 종료라는 강수를 두고 [[밀리시타]]에서는 개발과 운영 모두 반다이 남코가 직접 담당한다. 즉, 반다이 남코 측이 신데렐라 걸즈보다 더 간섭 없이, 많은 수익을 챙겨갈 수 있는 것.), 이것이 Cygames 측에서는 유저층 갈라치기라고 생각했는지, 이들도 자체적으로 [[우마무스메]]를 개발하게 되었고, 다름 아닌 디레1을 스카우트해와 총 책임자로 임명했고, 이시하라 아키히로는 우마무스메 소개 방송에서 타 부서에서 100여 명의 개발 인력이 이동하여 우마무스메를 개발하고 있다라는 언급을 했는데, 비슷한 시점부터 데레스테의 개발진이 대거 줄어든 듯한 모양새를 보이면서 이런 설이 나오기 시작했다.] * 사전등록 보상은 작년 애플 앱스토어 정책이 바뀌면서 사전예약 보상들이 사전등록자만 주는 게 아닌 전원에게 지급하는 걸로 바뀌었다. 밀리시타도 그에 맞춘 것. 밀리시타의 정책이 바뀐 건 아니지만 앱스토어의 정책이 바뀐 건 맞다. * 다른 밀리마스 아이돌들과 함께 12년 동안 나오지 않았던 본가 원년 멤버들의 출신지[* 개별적으로 하루카가 카나가와, 유키호가 도쿄, 히비키가 오키나와라고 밝혀진 적은 있었다.]가 처음으로 공개되었다. 다만 시죠 타카네는 출신지에 ''''[[교토]]?(京都府?)''''라고 물음표가 붙어 있다. 그런데 전국적으로 출신지가 고르게 분포된 [[데레마스]]와는 달리 유난히 수도권에 편중되어 있다. 52명 중 무려 23명이 도쿄 출신이며[* 참고로 실제 [[도쿄도]]의 인구는 일본 총인구의 10%를 살짝 넘는 정도이다.], 관동 지방 출신을 합치면 37명으로 무려 73%나 된다. [[https://gall.dcinside.com/idolmaster/6344295|#]] 아무래도 거대기업인 346과 달리 설정상 765AS의 성공으로 규모가 커졌다곤 하지만 아직까지 도쿄에 위치한 중소기업에 불과한 765로서는 아이돌을 모집할 수 있는 범위가 한정되어서인 듯. * 시어터 멤버중 [[타나카 코토하]]는 출시 초기에 추가되지 않았다. 출시 직후 [[아이돌 마스터/주요 스태프#s-2|사카가미 P]] 명의로 된 [[https://idolmaster.jp/blog/?p=30951|공지]] 중에서 [[타나카 코토하]]는 극장에 한동안 등장하지 않을 것이라고 밝혔는데 이는 담당 성우인 [[타네다 리사]]가 병 요양 중이기 때문에 신규 수록을 하지 못한 것 때문에 발생한 것으로 보인다. 그러던 중 2017년 8월 4일 소속사를 통해 [[https://osawa-inc.co.jp/news0002/|성우의 복귀를 선언]], 2018년 2월 8일 메구미, 엘레나와 만나는 특별 커뮤와 함께 코토하가 밀리시타에 등장하게 되었다. * 라이브 파트의 경우 유닛 라이브에서는 코스에 따라 2MIX, 4MIX, 6MIX 등은 MIX 앞의 숫자만큼 키 수를 사용한다. 물론 키 수만 다른 건 아니고 대체로 2MIX 코스에서 6MIX 코스로 갈수록 채보 자체가 많아지고 복잡해진다. MILLION MIX 코스는 6키를 사용한다. 솔로 라이브의 경우 2키만 사용한다. 2MIX 코스는 유닛 라이브와 동일하며, 2MIX+ 코스는 유닛 라이브 6MIX 코스의 채보를 2키에 맞게 살짝 바꾼 형태로 등장한다. 때문에 단순히 키 수가 적다고 쉬운 것만은 아니다. 채보는 데레스테와 비교했을 때 플릭보단 단타나 홀드/무브의 비중이 높다. 특히 6키를 사용하는 유닛 6MIX 코스와 MILLION MIX 코스에서는 데레스테의 와이드 모드에 비해 길고 정확한 동선을 요구하는 경우가 많다. * 위의 2MIX, 4MIX, 6MIX, MILLION MIX, 2MIX+ 등에 대해 난이도라는 명칭 대신 "코스"라는 명칭을 사용한다. 물론 코스별로 난이도 차이가 있는 것은 맞지만 코스라는 명칭을 사용하는 이유는 노트 배치를 고려한 것이라고 밝혔다. 리스애니 개발진 인터뷰([[https://www.inven.co.kr/board/imas/4103/1254|번역본]])에 의하면 유닛 라이브 기준으로 2MIX 코스는 콜에 맞춰서, 4MIX 코스는 안무 중심으로, 6MIX 코스는 리듬 게임용 코스로 노트를 배치했다고 한다. * 그리마스에서는 최고 등급의 카드까지도 애니메이션식 채색에서 크게 벗어나지는 않았는데, 밀리시타에서 새로 나온 SSR 등급의 카드들은 명암의 깊이를 좀 더 넣는 등의 새로운 채색 방법을 선보이고 있다. * 악곡 경쟁 이벤트를 제외하고 SR 이하 등급의 카드는 대부분 그리마스의 카드를 약간의 보정만 거쳐 재활용하고 있지만, 올스타즈(본가) 캐릭터[* 캐릭터 본인의 카드가 아니고 뒷배경으로 등장할 뿐이더라도 예외없다.]에 한해서 배경은 그대로 둔 채 구도를 살짝 바꿔서 다시 그려서 내고 있다. 다시 그려진 일러스트 중에는 물론 그리마스에서 [[작붕]]이었던 일러스트도 많지만 큰 문제 없는 일러스트라도 본가 캐릭터라면 바꿔 그려진 뒤에 추가된다. 저작권 문제가 있는 것으로 보인다. * [[밀리언 라이브]]의 코믹스 중 하나인 [[아이돌 마스터 밀리언 라이브! Blooming Clover]]에서 이 게임을 기해서 추가된 [[아오바 미사키]]와 [[시라이시 츠무기]]와 [[사쿠라모리 카오리]]가 등장한다. * 2018년 7월 8일 [[퍼시픽 리그]] 구단 [[도호쿠 라쿠텐 골든이글스]]와 콜라보한 이벤트를 가진다. * [[아이돌마스터 스텔라 스테이지]]에 나왔던 [[시이카]]가 [[아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/이벤트/Platinum Star Tour/2018년#s-2.7|10차 Platinum Star Tour]] 이벤트를 통해 등장했으며, 실제 운용 가능한 Ex 속성의 카드로 추가됐다. 2019년에는 게스트 커뮤를 [[레온(아이돌 마스터)|레온]]이 등장하였다. * 2주년 기념 [[https://gall.dcinside.com/theaterdays/1998893|설문조사]]에 따르면 밀리시타 유저의 성비는 대략 4대 1로 알려졌다. 가장 많이 플레이하는 연령층은 20대. * 계정 이동시 주의점 하나. iOS↔안드로이드 플랫폼간 계정 이동시 '''모아뒀던 쥬엘이 {{{#red '''전부 사라진다'''}}}.'''[* 데레스테의 경우는 서로 다른 플랫폼간 계정 이동시 보유중인 '유료 쥬엘' 만 사라지고 무료 쥬엘은 사라지지 않지만, 밀리시타의 경우는 '''유료/무료 관계 없이 전부 사라진다.'''] 다른 @게임도 마찬가지지만 이는 애플 앱스토어와 구글 플레이스토어의 일본 약관에 의한 문제로, 밀리시타 게임 약관에도 적혀있는 내용이라 문의를 해도 절대 보상해주지 않는다. 반드시 쥬엘을 전부 써두고 계정을 이동하자. 참고로 약간의 꼼수로, 선물함에 있는 쥬엘은 사라지지 않으니 플랫폼간 이동을 할 예정이라면 이동하기 전까지 선물함에 쥬엘을 쌓아놓도록 하자. * 유독 @게임들 중에서도 '''[[흰색 스타킹|흰색 팬티스타킹]]을 신은 의상이 가장 많다'''. 당장 극초창기 크레셴도 블루의 의상도 그리마스 시절엔 그냥 맨다리였던 걸 시타에선 흰스타킹으로 바꿨으며, 이후로도 잊을만 하면 새하얀 팬티스타킹을 신기는 의상이 꾸준히 나와주고 있으며, 개중에는 원판과 어나더판에서 맨다리/검스와 흰스가 서로 바뀌는 경우도 보인다. 당장 옆동네인 [[데레스테]]에서는 흰색 팬티스타킹이 의상으로 나온 게 '''단 2번뿐''' 걸 생각하면 두드러지는 차이. 때문에 시타 제작진 중에 흰스타킹 페티쉬가 있는게 아니냐는 설이 진지하게 나오고 있다. * 3주년 이벤트 진행 도중 많은 프로듀서들이 물적으로도 심적으로도 지친 와중에 [[키노시타 히나타]]의 생일을 기점으로 10만원짜리 과금 패키지를 도입하여 엄청난 비판을 받았었다. 생일 기념 패키지 자체도 굉장히 기분 나쁜 요소였으나 거기에 보상도 썩 좋은 편이 아니라 많은 비난을 받았다. 비록 그로부터 몇시간 뒤 [[밀리애니]]가 발표되어 그 엄청난 비난을 호응으로 맞바꾸게 되었으나, 비판을 수용하여 현재는 과금 패키지의 내용을 대거 수정하였다. * 그리마스 때는 아이돌들의 가족들 이야기가 말 그대로 '''간접적으로''' 드러나기만 했지, 정확히는 나오지 않았지만, [[밀리시타]]에서는 아이돌들의 가족들 이야기의 비중이 무척 큰 편이며, 일러스트에서도 직접적으로 가족들이 등장하는 아이돌들도 꽤 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기